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Video 3D

Existen varios métodos para convertir un proyecto 3D en After Affects a Estéreo y obtener un render para cada ojo, o una previsualización con el método Anaglífico. El siguiente es uno de los más sencillos empleando expresiones:

Es esencial trabajar con el proyecto ya terminado, debe ser 3D y trabajar en base a una cámara, entre las consideraciones sobre la profundidad que deben tener los elementos frente a la cámara, no se debe exceder su ángulo de visión y tampoco estar demasiado cerca o desplazarse tras el lente ya que esto cruzará los ojos. Un mal uso de la técnica estéreo puede repercutir en molestia óptica e incluso mareo.

  1. Renombrar la composición final como leftEye y crear una nueva composición a partir de ella. Nombrar a esta nueva composición anaglyphStereo y agregarle una Cámara.

  2. Cortar los keyframes de animación de la cámara en leftEye y pegarlos en la Cámara de anaglyphStereo. Agregar tambien dos Adjustment Layers, a una nombrarla Parallax, y agregarle el efecto Slider Control, tambien renombrar como Parallax el efecto en la ventana Effect Controls y darle un valor de 4. Nombrar a la otra Adjusment Layer 3D Glasses y agregarle el efecto con el mismo nombre.

  3. En la ventana Project duplicar leftEye y nombrarla rightEye, colocarla en la composición anaglyphStereo debajo de leftEye.

  4. Escribir esta expresión en el punto de interés de la cámara de leftEye:
    pos = comp("anaglyphStereo").layer("Camera 1").transform.pointOfInterest;
    s = comp("
    anaglyphStereo").layer("Parallax").effect("Parallax")("Slider");
    [pos[0] + s, pos[1], pos[2]]
  5. Escribir esta expresión en la posición de la cámara de leftEye:
    pos = comp("anaglyphStereo").layer("Camera 1").transform.position;
    s = comp("
    anaglyphStereo").layer("Parallax").effect("Parallax")("Slider");
    [pos[0] - s, pos[1], pos[2]]
  6. Escribir esta expresión en el punto de interés de la cámara de rightEye:
    pos = comp("anaglyphStereo").layer("Camera 1").transform.pointOfInterest;
    s = comp("
    anaglyphStereo").layer("Parallax").effect("Parallax")("Slider");
    [pos[0] - s, pos[1], pos[2]]
  7. Escribir esta expresión en la posición de la cámara de right Eye:
    pos = comp("anaglyphStereo").layer("Camera 1").transform.position;
    s = comp("
    anaglyphStereo").layer("Parallax").effect("Parallax")("Slider");
    [pos[0] + s, pos[1], pos[2]]
  8. En la Comp anaglyphStereo seleccionar la Layer 3D Glasses y modificar el efecto 3D Glasses seleccionando en Left View la Layer leftEye y en Right View RightEye, cambiar 3D View por Balanced Colored Red Blue

  9. El efecto Parallax controla la separación entre la cámara de leftEye y rightEye, dependiendo de la lejanía de los elementos para con la cámara, este se puede animar para ajustar el efecto estéreo.

  10. Se puede previsualizar y renderizar la Comp anaglyphStereo en formato anaglífico, y por separado, leftEye y rightEye para video 3D con lentes polarizados sin perder el color original.

About Me

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Alberto Barrios L.
Diseñador de Gráficos en Movimiento e Interactividad Multimedia.



ESTUDIOS

- Pasante de la Maestría en Docencia para Arte y Diseño FAD-UNAM 2012-2014.

- Licenciado en Artes Visuales ENAP-UNAM 1999-2004.

- Diplomado en Aplicaciones TIC para la Enseñanza DGTIC-UNAM 2008-2009.

- Diplomado en Realización Cinematográfica ENAP-UNAM 2008-2009.

- Diplomado en Multimedia DGSCA-UNAM 2005-2006.

ACTIVIDAD LABORAL

- Profesor comisionado en apoyo al Centro de Cómputo plantel Azcapotzalco CCH-UNAM 2015-2016.

- Profesor comisionado en apoyo al Centro de Cómputo plantel Vallejo CCH-UNAM 2012-2015.

- Profesor de Opciones Técnicas del Colegio de Ciencias y Humanidades UNAM 2009-2016.

- Instructor de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de la Información y Comunicación UNAM 2004-2016.

- Colaborador del Área de Postproducción del Observatorio de Visualización de la UNAM-Ixtli DGSCA-UNAM 2004-2010.
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