Los símbolos se guardan en la ventana Biblioteca (Library) desde donde se pueden arrastrar instancias al escenario.
Cuando se cambia el contenido de un símbolo cambian de igual forma todas sus instancias, los hay de tres tipos:
Graphic: Gráfico, Contiene una imagen estática.
Movie Clip: Clip de Película, Puede contener animaciones.
Button: Botón, Únicamente permiten animación de estado de botones.
Para convertir un objeto en símbolo se selecciona y se presiona la tecla F8.