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Flash - ¿Cómo abrir de forma aleatoria una imagen al cargar la página?

  1. En Flash abrir la ventana de componentes y agregar un UILoader al escenario en la posición que se desée que aparezca la imagen.

  2. Agregar una capa para acciones y en el primer frame escribir el siguiente código:

    var randomNumber:Number = Math.ceil(Math.random()*10)

    bkgImage.source = "images/bkg"+randomNumber+".jpg";

    La variable randomNumber genera un número aleatorio del 1 al 10:

    Math.random genera un número pseudo aleatorio del 0 al 1 entonces lo multiplicamos por 10 y Math.ceil lo redondea con la cifra inmediata superior.

    Colocando la variable entre signos + entre los contenidos source del UILoader (bkImage) el número cambiará cada que se carge la página.

  3. Para que funcione se deben colocar las imágenes dentro de una carpeta llamada images donde se guarde el proyecto de Flash. Cada imagen debe de ser formato jpg y llamarse bkg más su número, por ejemplo: bkg1.jpg

    proyecto de ejemplo

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Alberto Barrios L.
Diseñador de Gráficos en Movimiento e Interactividad Multimedia.



ESTUDIOS

- Pasante de la Maestría en Docencia para Arte y Diseño FAD-UNAM 2012-2014.

- Licenciado en Artes Visuales ENAP-UNAM 1999-2004.

- Diplomado en Aplicaciones TIC para la Enseñanza DGTIC-UNAM 2008-2009.

- Diplomado en Realización Cinematográfica ENAP-UNAM 2008-2009.

- Diplomado en Multimedia DGSCA-UNAM 2005-2006.

ACTIVIDAD LABORAL

- Profesor comisionado en apoyo al Centro de Cómputo plantel Azcapotzalco CCH-UNAM 2015-2016.

- Profesor comisionado en apoyo al Centro de Cómputo plantel Vallejo CCH-UNAM 2012-2015.

- Profesor de Opciones Técnicas del Colegio de Ciencias y Humanidades UNAM 2009-2016.

- Instructor de la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de la Información y Comunicación UNAM 2004-2016.

- Colaborador del Área de Postproducción del Observatorio de Visualización de la UNAM-Ixtli DGSCA-UNAM 2004-2010.
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